STARGAZER ~星の扉

gundam seed

00:00/00:00

小学还是预备班的时候,教室里的电视某天中午吃饭时放了Gundam的战斗画面,瞬间就喜欢上了这部动画。当天回去难以忘怀,觉得这是人生中一定要收的作品,拿上压岁钱就跑去了门口的音像店。凭借着在学校里看的那十几分钟的画面,用『机器人』,『战斗』等词汇和老板描述了我想要的东西。而在老板拿出了同系列的『Gundam W』后,我做了一个无比重要的决定,就是在疯狂想要买下相似的此片的前提下灭了一时的冲动,强忍着拿了压岁钱就回家,现在想想真是不可思议的事情。很多天以后,在2000年年初特别火的某家音像店里找到了价值100+的上下套高达SEED影片(VCD),毫不犹豫的买下就似乎是命中注定一般。它成为了我人生中对我有最深影响的一部动画片,引领进入了日漫,启蒙了对日音的追求,也因为这部动画在初中结交了一些要好的小伙伴。 到了初中又同时追了火影和Gundam Seed Destiny的碟,相对于火影,SEED有着更深的情感在内,时间更早,收藏了正版,音乐更棒。后来追的Gundam 00等剧情同样精彩,却少有留在脑海里的回忆了。

一直想要做一张SEED的精选集,尤其是在前一两年Remaster重置版出来的时候,只可惜因为时间不够和虾米下架的原因耽搁了计划,在这里继续挖个坑,以后来补这里的一首『STARGAZER』是高达SEED番外篇观星者中的一首主题曲,对于观星者印象极少,当时说是一个类似astra的外传,连着两个礼拜出了两张封面不同的碟,买回去似乎内容却是一样的,也就是说这观星者只有短短一节? 长久以来都没有明白透彻,至今任然是未解之谜.. 

谈谈『STARGAZER~星の扉』,根岸这张专辑里的两首歌(三日月绝对是另一首好歌,当初淘碟的时候没少找错过同名的)都非常棒,STARGAZER中这两句中的转折是我最喜欢的 (逃(に)げない 仆(ぼく)は决(き)めたよ 君(きみ)の温(ぬく)もり傍(そば)に 感(かん)じて)。而开头前50秒的表现力都似乎箭在弦上,到了1分10多秒骤然爆发,开头部分与1分34衔接音乐段的乐器配合让人中毒,1分45小提琴的再次引入非常的『轻』,使得3分11秒小提琴更长的表达特别赞。对根岸的了解并不多,但是个人觉得声音是录音室里修过的(高音小像松隆子),总之最终结果是人声听着特别棒,从开篇就塑造了无比宽阔的场景感,无愧观星者这个名字。从低到高逐渐过渡的音高,慢慢把听的人带向无边的宇宙。人声的结尾也特别棒,种种加起来,就写上note了,又是一首迟写了近10年的歌曲

高达SEED碟片

雨のち想い出 – 志倉千代丸

雨のち想い出

现在写的note真是越来越没有质量了,偶然听到一首不错的动漫钢琴曲都会放上来。Memories Off是高中时期特别有名的《秋之回忆》,似乎当时寝室同学有用psp玩过6,然后自己拿过来花了3个小时也『攻略』了一个:D,非常有趣的回忆。

但是不得不说的是,日本的ACG文化对音乐的带动是世界第一,对文化的发扬和传承也是世界顶级的,而中国在这一点上可以说非常缺失,并没有一个承载点。

00:00/00:00

火影忍者主题曲集 – The Memories of Naruto

本文90%内容在更多里,因为大部分和音乐totally无关啊 0.0(点击标题/more reading查看全部),暂时放全部因为音乐图片都来不及弄。

并不是看过最长的动漫,不是内容最感动最精彩的,不是音乐最好听的.. 只是追了10年而已!!! 其历史之悠久,已经让我忘记具体是初几开始看的了,最早应该是高达SEED播放后开始着迷,然后同时转战火影,先是买了第一部所有的DVD,加上当时有线电视有一个香港还是台湾的”星空频道”,晚上会放火影动画,这种刚开始的环境加上会重复的情况,使得我对Naruto中忍考前的印象至今深刻 (再不斩那段就只记得白和最终雾与水交加的战斗场面了,还留下了提起再不斩就很感动的情绪出现虽然都不知道为什么了(另外后来再看白似乎没有当时看觉得的那么好看- -),包括鸣人握紧拳头(滴下血)对雏田说会帮她打败宁次,以及对鹿丸最终一拳。(然而为什么我会提起宁次,根本忍不住的伤感。火影忍者啊,带来的并不是所讲的道理,一点都不是。而是对人物,剧情熟悉度提高到了一个level后突然就没有了的那种伤感,完全就是一种相伴的爱。)

初中后半段是追跟了,似乎好像疾风传那时候出来了(一周固定支出: 每周出一张的DVD!),还买过好几次重复的因为学校门口的小店竟然同一集有时候还会出封面不同的,这特么还有初回A/B盘么是.. 之前大蛇丸入侵后追击到打败爆炸的艺术迪达拉后的印象都还比较深,但是鼬和鲨鱼脸到木叶然后用天照跑掉后的印象就非常淡了,整个高中基本就是断断续续看,有时候会相当相当久(当时还没入彻底入漫画的坑,重心依旧在动画上)。记得是做各种任务,鸣人开始历练,数不清的零散的剧情(似乎是动画添加的不少),刚出去学螺旋丸到对药第一次使用,以及通灵,仙人等的学习,夹杂进剧场版和各种回忆,对疾风传的更多不是具体剧情的细节,而是对鸣人成长历程的一种印象,就如同自己回看自己的过去一样,习惯与熟悉的不断加深,到最后成为记忆最深刻的一部分。高中的漫画部分看的不多,而大学期间补完了所有的漫画,加上动画回顾了部分,主要是长门(并不愿意叫佩恩因为说到佩恩就是说到战斗,并不希望长门战斗)那段以及黑白墨水那位加入到卡卡西小组里的一些,而对香鳞等的印象基本就存在于漫画的那部分。

如今回想觉得似乎这些都只是点缀,缀的是鸣人出生到开始忍者学校的那个开始,缀的是从这个开始最后到一切终结的两个点,每当想起这些都会异常感动,虽然看起来这是很文艺的一段文字,但实际上这就是人生开始认识父母认识万物到最后一切结束的两个点。所以火影的完结才能够如此动得了大家的心。

漫画完结是在上班一年里的某一天,似乎是在腾讯某漫画里看的(之前有一段时间版权问题漫画根本找不到),最后鸣人和佐助非常基的一张大图还分到了两个页面 : ) 。看完后并没有起任何波澜,因为消息有说有剧场版各种。然而平日里想想完结这件事情,正如之前所说的那样,是对我和很多人有一定冲击的,团藏满手的写轮眼,好基友小时候在出水库旁用雷切和螺旋丸的第一次对决,鼬和佐助在木叶村的见面,鸣人和佐助在小屋里的KISS(哈哈),佐助离开木叶时和鸣人的对决,卡卡西第一次使用千年杀,小李对小樱放出远程爱心,卡卡西和阿凯猜拳倒立走全村,小李的热血和青春… … 到大蛇丸强势乱入,鼬的回归,阿凯开死门,佩恩出现,宁次保护雏田,带土最终释然去到琳那边(哎)… …当然,最后还有鸣人桌上的笔记本电脑和后面的高楼大厦是什么鬼,我为什么会有这印象..  鸣人佐助最终对决,大筒木等的戏份我觉得都是浮云,前面提到的那些才是切切实实关于火影忍者的点滴,再过10年,再过20,30年都会记着的,因为这是10年的故事啊,占据了你生命可能比例超过一个涨停的年份,让人唏嘘。如此想来,能陪伴你如此之久的有着自己的故事的,真的是不多,如果想要学习的一个东西也是如此,那一定会做到top。这种力量是强大的也是极其美好的,就像魔兽世界将要上映,就将会是另一个这样的回忆,这就是粉丝,就是拥有最多的关于他们的记忆的那群人。而这辈子能伴随他们走完人生很长一段路,真是太好了。路的后方是我们逝去的青春,路的前方有着将会有和他们一样的终点。火影忍者,再 见 !

本文花了1个半小时写完,一气呵成,希望这种记忆的释放是加深而不是忘却。

音乐改天来,先放一首(今天听到朋友放所以才会想到我还没有写火影才会有这一篇)压压惊。(那首没有在线的了,还是还wind吧)

00:00/00:00

notes: 此处将会po碟片照片 (应该不会再更了,照片藏深了)

Build That Wall – Bastion

Bastion

00:00/00:00

今天朋友让我推荐几个IOS游戏,刚想一连串报个好几排的游戏,突然意识到了什么,啊原来整整半年都没有玩过什么IOS新作了,瞬间小时候问的一些问题就有了解答。

在学校的日子的确是自由自在,不仅有时间,更是有精力去玩各式各样的游戏,即使住宿,回家的两天也要抓紧时间来几关单机大作,满满都是热血的冒险和战斗

记忆中IOS上的RPG大作几乎是每年都有好几部,但是印象深刻的也就这些,各种爽的地牢猎手,某个植物Boss怎么都打不死的Oceanhorn,极度热衷的Battleheart系列等等。不过呢,说到可能是最难以忘记的游戏,必须是Bastion(堡垒)。

最近有准备开始看黑暗精灵三部曲,一本西方玄幻的小说,Bastion也是这样一个西方背景的玄幻故事,配合上超有代入感的童话画风以及让人爱不释手的音乐,已经可以说是一款精美绝伦的游戏了,更何况还有一个精彩的背景故事呢。Bastion的故事是建立在一个强大的时间机器上的,这个机器是什么就不剧透了,但是说起来和Steins;Gate还真是有点关系哈,果然对时空相关的内容都大爱。(说到这个,近来发现一个很强大的网站,叫做星际移民中心,有兴趣可以去看一下,虽然比较遥远,但是很赞!http://interimm.org/)游戏中最大的亮点就在于地图是跟随着主角的位置而实时加载的,非常有动感,战斗的时候虽然感觉没什么难度但是整体玩下来真的是意犹未尽。这部作品理应是至少要二周目的,不过当时结尾剧情截了几张图,再看到cast出来后竟然不舍从头开始了!现在带着模糊记忆回想一下,可能原因就来于那几张精致到爆炸的图片和完美到不能停止循坏的音乐!

博文中的Bastion-Build That Wall是女主Zia的主题曲,Darren Korb所著,据查Korb应该是个非常忠实的Radiohead粉丝,但是他竟然能写出如此的抒情歌曲,整个就是深处在童话的世界中聆听童话故事的感觉,因为是专门为游戏所写,曲子和歌词想要传递给听众的内容都是围绕着游戏剧情展开的,We will be there before too long结合让人隐隐有些哀伤的故事结局,莫名地就感到了无力感,但是到了Build That Wall的结尾,实际上还有一次升华,一个非常开放式的无限结局,就如同游戏中没有结局的结局一般,使得听众难以自拔于其中,一步步恢复Bastion的记忆,一次次在旅途中的冒险,如同梦幻。更甚于此,当你结束了游戏,再试一下单曲循环一次Build That Wall,你会理解到更多。

Supergiant Games公司后来又出了一款Transistor,Soundtracks也是超级赞,可以自行搜索一下,Build That Wall的歌词等在更多内容中。

Continue reading